《仙剑奇侠传6》光环效果全面解析 Buff和Debuff效果说明

  《仙剑奇侠传6》不仅有符文效果,各种光环效果也同样重要。今天为大家带来 《仙剑奇侠传6》Buff和Debuff的效果先容,感兴趣的玩家不要错过。

  编号="1" 效果="按比例提高物攻。猛力壹贰叁,前5个符文盘,描述准确"

  编号="2" 效果="按比例提高物防,钢盾壹贰叁,接着5个符文盘,描述准确"

  编号="3" 效果="按比例提高仙攻。仙攻壹贰叁,某5个符文盘,描述准确"

  编号="4" 效果="按比例提高仙防,仙身壹贰叁,描述准确"

  这四个就是可以直接加面板的物攻、仙攻、物防、仙防,没什么问题,符咒效果拔群。

  编号="6" 效果="按比例提高精上限,某5个符文盘,描述准确"

  也没什么问题。不死盘效果大赞,精上限加一半是绝对逆天的存在。

  编号="5" 效果="按比例提高暴击率,会心壹贰叁,效果不甚合理"

  这个就有问题了,和仙5一样坑爹。比如暴击率是30%,用会心提高10%的话,暴击率变成30%*1.1=33%,而不是正常人理解的30%+10%=40%。凡事这种运算方式的符咒,什么时候好用呢?基本都是卖钱比较好用。

  编号="7~16" 效果="按比例提高五灵加成/抗性,效果不甚合理"

  有人问了,强火和仙攻哪个好?

  强火是什么效果?举个例子,某人火加成,算上装备一起,为50,6个强火提高18%,结果是火加成变成50*1.18=59,也就是说火加成增加了9,而不是常人认为的18。

  然而火加成达到50都很难,加成越低效果越差。因此我不是针对谁,我的意思是,这几个编号的符咒,都是废物。

  编号="17" 效果="按比例提高战斗胜利获得金钱。金运壹贰,首饰金铜钱,描述准确"

  我看奇袭也是有效的。要刷钱,可以考虑戴满金运贰和首饰金铜钱,找低11级以上的怪去奇袭秒杀。

  编号="18" 效果="按比例提高战斗胜利获得经验。百战壹贰,没有效果"

  这玩意儿1.03还是好的,到了1.05就出问题了,1.06也没改过来。他的符咒编号写成金运的了,可以试试把金运符咒的BuffDebuff设成18,就会有百战效果

  编号="19" 效果="增加闪避值。幻步,描述准确。"

  我看优酷通关的时候,看别人打祝语各种闪避。想来后期boss的命中应该是跟不上我方的闪避了。

  这个增加是没有问题的,贴6个幻步加12闪避,可惜少了点啊。。比如原来88闪避会变成100,而不是88*1.12

  编号="20" 效果="按比例增加战斗胜利物品掉落几率。探察,物品掉落几率增加5%,描述应该准确"

  掉宝的具体细节我看不到,这个效果我就不敢多说什么

  编号="21" 效果="按比例提高Fight中所有异常状态抗性。避邪壹贰叁,效果不甚合理"

  仙五前的避邪各种好用,到了仙6,又被阉成会心那样的品种了。说多了都是泪

  编号="22" 效果="增加身法值。迅雷壹贰,效果非常、十分、极其的不合理"

  迅雷1,身法+2%。举个例子,今朝身法2000,加上迅雷1,身法变成2000.02。你说搞笑不搞笑

  编号="23" 效果="按比例增加战斗胜利获得的气。"

  战斗结束能得多少气,我不清楚,然而我就一口咬定这些加气符文盘没有卵用。

  编号="24" 效果="按比例提高所有属性抗性。神护,效果不甚合理"

  这个就是前面加抗性的综合版,坑爹依旧

  编号="25" 效果="按比例提高回复量。甘露壹贰,描述准确"

  这个。。怎么说呢,比上不足比下有余。回复血量50%的时候,如果有6个甘露2,就能实际回复50%*(1+6*10%)=80%,其实也不太多

  编号="32" 效果="力速术运体增加0"

  这个编号摆明了是废弃的

  编号="64" 效果="不屈效果:血量比例小于10%时物攻和物防按比例上升50%"

  这个符咒还是可以有所发挥的,在打纯物攻型boss前,用各种方法(比如烤鸭)把血量降至10%以下,带若干不屈使得防御接近3800,就可能达到物理免疫,同时物理输出会大幅增加

  编号="65" 效果="攻击附加效果,脱力和中毒"

  脱力、中毒的两个概率分别是10%和30%,确定了施加的情况下还要结算敌方的抗性。

  不过目前不清楚是所有攻击还是物理攻击才能添加状态。

  话又说回来了,boss一般是免疫脱力的吧,不然难度就低很多了

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